因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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/indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35371《三仁义传……最近看了一些教程,大概知道蓝图以及 C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115查看原帖https

三国:争霸天下

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一款以三时期战为原型的策略SLG游戏 以真实城池攻城掠地的全新视角,鏖战疆场的热血澎湃,带你重回三时代……【游戏简介】《三之旅》打造真实三战争;踏入此战场,你将成为三古战场的主公。……玩家评论】“这游戏玩法挺多,整个游戏给人的感觉就是紧张刺激,城战随时都在打,但主要的还是打都城的时候,需要人多

三国群英传M(Kingdom Heroes M)

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历经20年的感动,给你最原汁原味的《三群英传M》《三群英传M》以忠实还原《三群英传Online》……千军万马尽在掌中透过不同的兵种配置应付不同的战况,玩法变化多元,超越游戏的特别体验■ 全区指挥热血参战「指挥系统」全区掌控,不需要语音和打字沟通即可让军团长快速掌握战局……■ 武魂重现万人战化身三国名将,小卒也能成英雄;实现万人战,打造战最佳体验

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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荷姆克鲁斯大陆上有着众多的国家,其中以发达的炼金技术闻名世界的利昂王国、拥有着采之不尽能源的伊西斯酋长、……摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,对敌方的击杀顺序减少己方队友受到的伤害……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

每级都有大概的标准,简单介绍如下:1级:极度无聊,既没有新的刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了;……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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每级都有大概的标准,简单介绍如下:1 级:极度无聊,既没有新的刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

真三国割草(DynastyKick)

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真三割草。开发:南京樱绚网络科技有限公司。发行:南京樱绚网络科技有限公司。……这是一款 2D 的生存挑战游戏,故事背景源自中国古代的三时期,游戏过程中玩家需要独立应战,扫平大量涌入的怪物

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

版本:Early Access


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